先说结论🦜🌌🥏👌:《塞尔达传说🌑 🍂⚱️:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🍑🎮🤙,也就是常说的“任天堂本部”🚦🌱。不是外包🧒🏜🌇🥬🌍,不是代工🍎✊,是那个做出《旷野之息》的原班人马🥜🏠 🥊🤜。青沼英二继续担任制作人🚋🌭🤯✴️,藤林秀麿升任总监✈️🍥 ☁️🙀🎄,整个开发团队核心成员超过300人🍀 😪,加上美术🦖🛫 🌳🌺🥞、程序🥝🍂 🍢、测试等协作部门📠🚙🥬🍚,总参与人数接近1000🖨🎯 😫🕉☹️。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🏨🍏🥡🍩🦑,实际全力开发从2019年开始🚑🌖🉑🌭,到2023年5月发售💴🏫 🍚,整整五年时间🉐🦉🍘。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🙎🚜 🤢🈚️,实际上它是完全独立的续作🕗🍲 🕧🌱,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🥣🚝🐗😀。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🍹🆚🕖 ⛎🥒☮️,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🌺🏞 🤚🤡💅。具体到《王国之泪》🌸🌵 🤧,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🥗🥮🦋 ♨️☕️,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的🚋〽️🕥。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🈳👀🍝🐓🐀,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监💿 🐨🕜,负责具体的玩法设计和系统整合🥓🎺🔪。美术总监由泷泽智继续担任🐙🌶 🌳😾⚡️,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🕙 🍩😀🈸。另外🎚🚊 ❎😺,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🚎🚌 ❓⚔️㊙️,主要是协助大地图设计💁🈷⛲️🤝🤔🙄、场景建模和性能优化🖲 🥪🌖,尤其是空岛部分的物理引擎调试🌮🗜🐕🍰。所以严格来说🗑 😓🚷,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🕠⛲ 🥞🚫,但版权和主导权全在任天堂手里🚘📹 👻🌎🐾。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎📺🎡 🖐🌞,和《旷野之息》是同一个底子🍓🦈🔐💓,但做了大量修改🕙🚖 🥜🦠。最直观的变化是物理引擎🎡⌛️🔌🍵🧂:原本的希卡石板系统被彻底重写🌄🏠🚃 🦛🐩🦐,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🍲🌾 🦋⛳️,物体连接时的碰撞判定🚃🚙🗿 🙁、重力计算🚑🍷 😚🙈、飞行轨迹全都重新调过🍉🖕🥖。开发过程中🆘🛵 😿🤳,程序员把引擎的粒子系统🍰⏲🕓🍫、光照模型都升级了🛫🦟👇,空岛上的体积云效果是新增的📸🙋🥪 👩🕜。另外✈️㊙️,地底世界的动态光照系统也是新写的🦕📞 🅾️,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🏪🗽 🥞🆑。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🍻🕠🥝 🤗💢,Switch卡带也从16GB换成了32GB🌖💁 🌖🦓🧀。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🍷🐫:2017年《旷野之息》发售后🥘🚔 🌿,团队先休息了半年🔵📽 🍜🙏,2018年初开始头脑风暴续作方向🥂😿💟🦈。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🌇🌅🚓 🐽🍘🈚️,但当时只是概念阶段🏣⌚️ 🍊☮️🐤。真正的全团队投入从2020年开始🗄🍏⛳️🌔😍,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🏫🥀⛺️ 🕎🕣,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🗑 💪🌓🐲。2021年疫情导致远程办公🏦🈳 😪,进度慢了半年🌇🌆🤨💹,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🏚🏘 ☹️。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🎇🎠 🦎🌥💥,并确认2023年5月12日发售🍔🚲 🏈😞。最后的冲刺阶段🥕🌵🚎 🦚🅾️🧐,团队每天工作12小时以上🐸⁉️,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍✈️🗃 🤛🐇。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🍛⌛️ 🐓✌️,最明显的区别是🌱🍦🍿💗😾:任天堂从不公开具体开发预算🔪🧁🤨🔯,但根据行业估算🍳👍,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🕒🍇⛪️🆑🕞,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🥕⚫ ✳️。但团队规模控制得很好㊙🍮🐵📛🌤,核心就300多人🥄⛰✳️😀,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🚘🎧 😂。另外🐉🎻 🥩💯,任天堂对品质的把控极其严格🍮🚇 😜☀️🍃,藤林秀麿在采访里说过🌼 🌾,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🚈🥫 😘🤞,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🍳🈯🈵🥖🐖。这种“做减法”的能力👨🕝🏩🌰,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🦚🍨🐖🍡,只打磨核心玩法🌐 🧒❌。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🕘🚈🏐👨,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🏵☺️🤲🈚️,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🚆👦 ☮️♏️。另外🍭🚑 🍝🦎,2023年GDC(游戏开发者大会)上🎚🚜🍓,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现👁🐝🍶,有英文PPT可以下载🎳 🍑。记住一点🏛🚝🦂:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🦂📼 ☪️🎽,它就是任天堂自己🚒⚫🏍🌜,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队⏰🕌 ✳️。
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